База знаний и патчноуты

Графика CS2

Разбор новой физики дымовых гранат в Source 2

Как правильно использовать "умные" смоки, чтобы простреливать их и расчищать видимость HE-гранатами.

Читать далее →
Серверы CS2

Саб-тик (Sub-tick): как на самом деле работает новая архитектура

Почему 64 и 128 тикрейт ушли в прошлое, и как сервер теперь определяет точное миллисекундное время вашего выстрела.

Читать далее →
Киберспорт

Настройки киберспортсменов: переносим конфиг из CS:GO в CS2

Инструкция по адаптации вашего autoexec, сенсы и прицела под реалии нового движка без потери мышечной памяти.

Читать далее →