Разбор новой физики дымовых гранат в Source 2

CS2 Smoke

Переход на движок Source 2 полностью изменил мету использования гранат в Counter-Strike. Если в CS:GO дым был просто 2D-спрайтом, который накладывался поверх экрана игрока, то в CS2 дымовая граната стала полноценным трехмерным объектом (волюметрическим дымом).

Как это работает на практике?

Новый дым "живой". Он взаимодействует с геометрией уровня. Если вы бросите смок в закрытое помещение (например, в вентиляцию на Nuke или в «банан» на Inferno), он не просочится сквозь стены. Дым естественным образом заполнит доступное пространство, просачиваясь в дверные проемы и вытесняясь из узких коридоров.

  • Одинаковый вид для всех: Больше нет проблемы "односторонних смоков" (one-way smokes). То, что видите вы на краю дыма, видит и ваш противник.
  • Реакция на освещение: Цвет дыма зависит от освещения на карте. Под лампой он будет светлее, в тени — темнее. Кроме того, дым террористов (T) имеет желтовато-грязный оттенок, а у спецназа (CT) — сине-серый.
Главная тактическая фишка: дым теперь можно временно "развеять" с помощью осколочной гранаты (HE grenade) или серии выстрелов.

Тактика прострелов (Smoke Dispersal)

Стрельба из оружия сквозь край дымовой завесы пробивает в ней небольшие отверстия, открывая видимость на доли секунды. Это дает огромное преимущество снайперам с AWP. Но настоящий game-changer — это осколочные гранаты.

Взрыв HE-гранаты внутри или рядом со смоком полностью сдувает его на 2-3 секунды. Это позволяет спецназу неожиданно открывать огонь по пушащим террористам, или наоборот, атаке быстро прорвать закрытый плент.

Совет: Учитесь комбинировать гранаты. Бросайте смок, ждите поджима врага, кидайте осколочную и делайте "open-frag" сквозь развеявшийся дым. В CS2 это работает безотказно!