Разбор новой физики дымовых гранат в Source 2
Как правильно использовать "умные" смоки, чтобы простреливать их и расчищать видимость HE-гранатами.
Читать далее →Как правильно использовать "умные" смоки, чтобы простреливать их и расчищать видимость HE-гранатами.
Читать далее →Почему 64 и 128 тикрейт ушли в прошлое, и как сервер теперь определяет точное миллисекундное время вашего выстрела.
Читать далее →Инструкция по адаптации вашего autoexec, сенсы и прицела под реалии нового движка без потери мышечной памяти.
Читать далее →Дымовые гранаты теперь — это объемные объекты, которые взаимодействуют с окружением, светом и выстрелами.
Движения и выстрелы больше не зависят от частоты обновления сервера (тикрейта). Регистрация попаданий стала идеальной.
Глобальное обновление текстур: переработанное освещение, реалистичные материалы и вода нового поколения.
Выход Counter-Strike 2 (CS2) ознаменовал переход легендарного тактического шутера на современный графический движок Source 2. Это не просто обновление текстур — Valve переписали базовые механики игры, от регистрации попаданий до физики броска гранат.
Наш портал counter-strike-source.su создан для того, чтобы помочь как ветеранам CS:GO, так и новичкам адаптироваться к новым реалиям меты. Мы публикуем детальные разборы обновлений (патчноутов), анализируем изменения на турнирных картах (Overpass, Inferno, Nuke) и следим за экономикой рынка скинов. Изучите наши подробные статьи, чтобы узнать, как правильно настроить FPS, оптимизировать сетевой код (Sub-Tick) и использовать новые объемные смоки для доминации в Premier-режиме.
Подпишись на нашу рассылку, чтобы первым узнавать о скрытых изменениях в мете и новых операциях.